dijous, 11 de juny del 2015

Nou joc de l' Scratch!

Aquests  dies hem estat fent un nou joc amb el programa online Scratch. Aquest es el resultat:

dimecres, 3 de juny del 2015

Feim un Video amb Movie Maker

Per començar, importarem els nostres vídeos al Movie Maker ( ho podem fer tant arrossegant-los des de la carpeta d'arxiu com anant a Arxiu>Importar a col·leccions) i la música si n'hi volem posar.
Es recomanable utilitzar la "escala de temps, sobretot si hi hem de afegir so.

 Arrossegarem la música i els vídeos en l'ordre que volem que es reprodueixin dins la escala de temps. El cursor blau que apareixerà ens permetrà començar a reproduir la música des d'on volguem, cosa que resultarà útil en la seva edició.

A "Eines" podrem trobar diferents opcions per a la edició del vídeo, com efectes, transicions i la possibilitat de afegir títol i crèdits.




A l'hora d'afegir un títol també podrem triar en quin moment el volem ( al principi,abans o després d'un clip...)
Després, podrem escriure el text que volguem i afegir-lo


Finalment, quan estiguem segurs que hem acabat, podrem anar a "Arxiu > Guardar arxiu de pel·lícula". Així podrem per exemple, compartir-ho a internet.
De totes maneres, aquest programa en ha donat molts problemes a l'hora de editar la música (allargava les cançons, no les tallava adequadament...) així que ens hem decidit per utilitzar una versió anterior del mateix programa.
Aquest és el resultat:

dilluns, 11 de maig del 2015

Feim un joc amb Scratch!

Aquests dies hem estat aprenent a fer un joc amb el programa online Scratch. Hem creat un joc simple de esquivar objectes durant el major temps possible.
El primer que farem serà triar un fons i uns personatges. Per al nostre joc, he elegit un drac que ha d'escapar de unes fletxes.
Després, per començar a programar, afegirem la opció "quan la *bandera verda* es premi". A partir d'aquí posarem el demés moviments, controls, esdeveniments... fins a tenir tots els programes necessaris.

 Aquesta serà la programació de les fletxes


I aquesta la del drac.

Després, anirem a "Comparteix" i afegirem les instruccions.


Aquest es el joc acabat:

dijous, 16 d’abril del 2015

Feim una presentació automàtica! (Impress II)

Anem a aprendre com fer que la nostra presentació d'Impress sigui completament automàtica i a més tengui animacions automàtiques, de manera que no farà falta clicar amb el ratolí per passar les diapositives. Tan sols ens haurem de seure i llegir.

- Primer afegirem les animacions. Anirem a "Presentació de diaposotives > Animació personalitzada" i seleccionarem un element al qual volem afegir animació i clicarem "afegeix". Triarem una de les diferents opcions que Impress ens dona, la que ens agradi més.




 - Farem l'animació automàtica.  Per a fer-ho clicarem sobre l'element en el menú d'animació personalitzada, anirem a "Cronometratge" i en "Inicia:" canviarem l'opció a "Després de l'anterior. També podem afegir-hi retard de alguns segons.
- Afegirem transicions automàtiques. Anirem a "Presentació de diapositives> Transició de diapositives" i triarem la opció que més ens agradi. Després canviarem l'opció de "Avança diapositiva" a "Automàticament després de" i triarem quants de segons volem que tardi la diapositiva en passar.

D'aquesta manera aconseguirem una presentació totalment automàtica sense necessitat de  fer-hi clic com la presentació de la teoria de Pixar que teniu aquí.

dilluns, 30 de març del 2015

Impres, part 1

Hem fet una presentació amb Impress, que és un programa del paquet de Libre Office per a fer presentacions de diapositives.

Em seguit aquestes passes:
  • Elegir tema (en aquest cas, la teoria Pixar)
  • Fer el document. En el procés em tengut en compte que una bona presentació ha de tenir significat (que es vol aconseguir?), una bona estructura (ordenada, coherent), amb estètica i amb poca informació.  Les diapositives només han de ser una guia per a la nostra presentació. Nosaltres hem de saber explicar el tema per nosaltres mateixos, sense llegir, i poguent afegir informació addicional.
(Poca informació,  estructurada)

La lletra massa petita és difícil de llegir (16).

Així millor! (24)
A més, el color de la lletra ha de ser contrari al color de fons. El fons no ha de ser complicat, sinó senzill, que no distregui. S'han d'evitar elements que distreguin en tot moment (animacions en la transició de diapositives i en la aparició d'imatges, imatges que sobren, etc).

 (Canviam la font predeterminada)

(Afegim una diapositiva per al fi)
  • L'hem presentat en públic, davant la classe.
Aquí està la presentació completa:

    dijous, 5 de març del 2015

    Stopmotion: Rotuleu & Fusteta

     

    Aquests dies hem creat un Stopmotion! 

    Quina animalada!! (Inkscape: Vectorització de mapa de bits)


    Per vectoritzar un mapa de bits amb Inkscape, obrirem la imatge amb Inkscape, la seleccionarem i anirem a Camí>Vectoritza un mapa de bits...

    Després seleccionarem la opció "Detecció de vores" i pitjarem "Actualitza" per poder veure una visualització prèvia de com quedarà la imatge. Tot seguit anirem a "D'acord".


    I ja tendrem la nostra imatge vectorizada.

    I si ens hi entretenim, podrem arribar a fer composicions com aquesta:

    Personatge de ficció

     A classe hem aprés a crear una imatge vectorial transformant un cercle (un rectangle, una estrella...) en un camí format per punts que es poden modificar.

    Primer crearem un objecte, en aquest cas, un cercle:


    Després, seccionarem la opció Camí>Objecte a camí per transformar l'objecte en un conjunt de punts:


    Ara podem deformar lliurement l'objecte en els nodes (punts) o en els segments entre nodes.
     Si volem afegir-hi més nodes per facilitar la deformació de l'objecte, seleccionarem "Afegir Nodes".

    També podem unir dos nodes

    O transformar el segments en corbes



    En cantons


    I en rectes:



    I si ens hi entretenim, podem arribar a crear una imatge vectorial (un personatge) com aquesta:














    Ups, una taca! (Inkscape 2)

    Per fer una taca amb Inkscape, farem una estrella de tantes puntes com volguem.

    Afegirem "Arrodoniment" per aconseguir les puntes redones i "Aleatorietat" per aconseguir l'efecte de una taca real.

    Per afegir esquitxos, utilitzarem el mateix procés però amb polígons amb diferent nombre de puntes.


    I aquest és el resultat final:









    Inkscape: primeres passes, tangram

    Hem començat a emprar el programa de retoc de imatges vectorials Inkscape. El primer que hem fet es aprendre a jugar amb tangram.


    Canviant la posició de les peces del tangram podem crear diferents figures.



    Imatges digitals

    En aquestes sessions hem aprés que hi ha diferents tipus de imatges digitals. Amb tota la informació hem creat un treball que podeu consultar AQUÍ

    Seguim un tutorial GIMP: Entrellaçar Imatges

    En aquestes sessions hem estat aprenent diverses tècniques de retoc de imatges. De entre totes he elegit "Entrellaçar una Imatge".
    Primer agafam una imatge i la duplicam en dues capes, una que serà la "horitzontal" i una que serà la "vertical.
    Després seleccionarem trossos rectangulars de tota la imatge en horitzontal i vertical respectivament, invertirem la selecció i borrarem les part que queden fora.

      
      
    Després crarem una capa de fons negre, y a la capa vertical, li reduirem la opacitat al 10%.


    Després farem click dret damunt la cpa verticall i seleccionarem "alfa a selecció". Tot seguit tornarem a la capa horitzontal i borrarem un cuadre, botant-nos el cuadre seguent i borrant el pròxim. D'aquesta manera:


    Tornarem a la cpa horitzontal i seleccionarem altre cop "alfa a selecció" i borrarem les parts que no ens interessen amb la tecla "supr" del nostre teclat.


    Ara tornarem a seleccionar "alfa a selecció", triam la eina pinzell amb vores difuminades i en mode multiplicar.

    Tenguent la capa horitzontal seleccionada, dibuixarem una línia com la següent en les vores de un dels rectangles.



    Després, feim exactament el mateix en la capa vertical, però aplicant les ombres en vertical.



    I així, podrem passar de imatges com aquesta:


    A imatges com aquesta: