Aquests dies hem estat fent un nou joc amb el programa online Scratch. Aquest es el resultat:
Informàtica
dijous, 11 de juny del 2015
dimecres, 3 de juny del 2015
Feim un Video amb Movie Maker
Per començar, importarem els nostres vídeos al Movie Maker ( ho podem fer tant arrossegant-los des de la carpeta d'arxiu com anant a Arxiu>Importar a col·leccions) i la música si n'hi volem posar.
Es recomanable utilitzar la "escala de temps, sobretot si hi hem de afegir so.
Arrossegarem la música i els vídeos en l'ordre que volem que es reprodueixin dins la escala de temps. El cursor blau que apareixerà ens permetrà començar a reproduir la música des d'on volguem, cosa que resultarà útil en la seva edició.
Es recomanable utilitzar la "escala de temps, sobretot si hi hem de afegir so.
A "Eines" podrem trobar diferents opcions per a la edició del vídeo, com efectes, transicions i la possibilitat de afegir títol i crèdits.
A l'hora d'afegir un títol també podrem triar en quin moment el volem ( al principi,abans o després d'un clip...)
Després, podrem escriure el text que volguem i afegir-lo
Finalment, quan estiguem segurs que hem acabat, podrem anar a "Arxiu > Guardar arxiu de pel·lícula". Així podrem per exemple, compartir-ho a internet.
De totes maneres, aquest programa en ha donat molts problemes a l'hora de editar la música (allargava les cançons, no les tallava adequadament...) així que ens hem decidit per utilitzar una versió anterior del mateix programa.
Aquest és el resultat:
dilluns, 11 de maig del 2015
Feim un joc amb Scratch!
Aquests dies hem estat aprenent a fer un joc amb el programa online Scratch. Hem creat un joc simple de esquivar objectes durant el major temps possible.
El primer que farem serà triar un fons i uns personatges. Per al nostre joc, he elegit un drac que ha d'escapar de unes fletxes.
Després, per començar a programar, afegirem la opció "quan la *bandera verda* es premi". A partir d'aquí posarem el demés moviments, controls, esdeveniments... fins a tenir tots els programes necessaris.
Aquesta serà la programació de les fletxes
I aquesta la del drac.
Després, anirem a "Comparteix" i afegirem les instruccions.
Aquest es el joc acabat:
El primer que farem serà triar un fons i uns personatges. Per al nostre joc, he elegit un drac que ha d'escapar de unes fletxes.
Després, per començar a programar, afegirem la opció "quan la *bandera verda* es premi". A partir d'aquí posarem el demés moviments, controls, esdeveniments... fins a tenir tots els programes necessaris.
Aquesta serà la programació de les fletxes
I aquesta la del drac.
Després, anirem a "Comparteix" i afegirem les instruccions.
Aquest es el joc acabat:
dijous, 16 d’abril del 2015
Feim una presentació automàtica! (Impress II)
Anem a aprendre com fer que la nostra presentació d'Impress sigui completament automàtica i a més tengui animacions automàtiques, de manera que no farà falta clicar amb el ratolí per passar les diapositives. Tan sols ens haurem de seure i llegir.
- Primer afegirem les animacions. Anirem a "Presentació de diaposotives > Animació personalitzada" i seleccionarem un element al qual volem afegir animació i clicarem "afegeix". Triarem una de les diferents opcions que Impress ens dona, la que ens agradi més.
- Primer afegirem les animacions. Anirem a "Presentació de diaposotives > Animació personalitzada" i seleccionarem un element al qual volem afegir animació i clicarem "afegeix". Triarem una de les diferents opcions que Impress ens dona, la que ens agradi més.
- Farem l'animació automàtica. Per a fer-ho clicarem sobre l'element en el menú d'animació personalitzada, anirem a "Cronometratge" i en "Inicia:" canviarem l'opció a "Després de l'anterior. També podem afegir-hi retard de alguns segons.
- Afegirem transicions automàtiques. Anirem a "Presentació de diapositives> Transició de diapositives" i triarem la opció que més ens agradi. Després canviarem l'opció de "Avança diapositiva" a "Automàticament després de" i triarem quants de segons volem que tardi la diapositiva en passar.
D'aquesta manera aconseguirem una presentació totalment automàtica sense necessitat de fer-hi clic com la presentació de la teoria de Pixar que teniu aquí.
dilluns, 30 de març del 2015
Impres, part 1
Hem fet una presentació amb Impress, que és un programa del paquet de Libre Office per a fer presentacions de diapositives.
Em seguit aquestes passes:
Em seguit aquestes passes:
- Elegir tema (en aquest cas, la teoria Pixar)
- Fer el document. En el procés em tengut en compte que una bona presentació ha de tenir significat (que es vol aconseguir?), una bona estructura (ordenada, coherent), amb estètica i amb poca informació. Les diapositives només han de ser una guia per a la nostra presentació. Nosaltres hem de saber explicar el tema per nosaltres mateixos, sense llegir, i poguent afegir informació addicional.
(Poca informació, estructurada)
La lletra massa petita és difícil de llegir (16).
Així millor! (24)
A més, el color de la lletra ha de ser contrari al color de fons. El fons no ha de ser complicat, sinó senzill, que no distregui. S'han d'evitar elements que distreguin en tot moment (animacions en la transició de diapositives i en la aparició d'imatges, imatges que sobren, etc).
(Canviam la font predeterminada)
(Afegim una diapositiva per al fi)
- L'hem presentat en públic, davant la classe.
dijous, 5 de març del 2015
Quina animalada!! (Inkscape: Vectorització de mapa de bits)
Després seleccionarem la opció "Detecció de vores" i pitjarem "Actualitza" per poder veure una visualització prèvia de com quedarà la imatge. Tot seguit anirem a "D'acord".
I ja tendrem la nostra imatge vectorizada.
I si ens hi entretenim, podrem arribar a fer composicions com aquesta:
Subscriure's a:
Comentaris (Atom)























